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| ESFERA
REBOTANDO
En esta animación se utiliza dinámica
molecular tipo time-driven. La animación muestra el movimiento bajo
acción de la gravedad de una esfera en una caja incluyendo un término
disipativo. Para la evolución de la partícula y las interacciones
con las paredes se utilizó un algoritmo tipo leap-frog. |

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| ACETÍLCOLINA
La animación representa la gota
inicial del neurotransmisor Acetilcolina sobre la superficie de
la terminal postsinaptica de la union neuromuscular las pepitas
verdes representan Ach (acetilcolina) libre, las blancas reaccion
de dos moleculas del neurotransmisor con receptores nicotinicos,
las zonas amarillas (escasas) reaccion de un receptor con una sola
molecula y la concentracion disminuye con el tiempo debido a la
enzima hidrolizante AChE (acetilcolinesterasa.) |
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| TROMPO
Esta animación muestra la rotación
de un trompo pesado. El trompo es un cuerpo rígido que en este caso
es establecido como simétrico, un cono, el cual satisface que dos
de sus momentos principales de inercia sean iguales. Se considera
que el trompo sólo está bajo la influencia de la fuerza de gravedad
y se impone la condición de un punto fijo en el espacio (la punta
del cono). Para solucionar las ecuaciones de movimiento de los ángulos
de Euler, se implementa el método de cuaterniones. Es de resaltar
que en la animación en notorio el cabeceo, o ángulo de nutación,
el cual es característico en un trompo. |
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PILA DE ARENA
Esta animación muestra la construcción
de una pila de arena, utilizando el autómata celular desarrollado
en el trabajo de maestría de María del Pilar Sáenz.
La forma de la pila reproduce los resultados obtenidos con otros
autómatas y los resultados experimentales previos.
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CANAL GRAMICIDINA A
La animación muestra el canal Gramicidina
A en una membrana celular. En el medio acuoso intracelular y extracelular
se encuentran cationes y aniones, que se mueven describiendo una
trayectoria browniana. El canal sólo permite el paso de
cationes monovalentes como potasio o sodio.
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VARIAS ESFERAS (EVENT DRIVEN)
Estas animaciones son ejemplos de las colisiones
posibles para un arreglo hexagonal de siete partículas,
incluida una central, con masas y radios identicos. En el primer
caso se tienen siete partículas y de ellas solamente a
tres se les asigna una velocidad inicial. En la segunda animación
se consideran sólo dos partículas que se dirigen
hacia el centro que está vacío. En el tercer caso,
se consideran dos partículas, dos de ellas diriguiéndose
hacia una tercera estática. En todos los casos para el
estudio de la evolución del sistema se utilizó dinámica
molecular tipo event-driven. Para las colisiones se implementó
un algoritmo que considera tres parámetros, el coeficiente
de restitución normal, el coeficiente de fricción
y el coeficiente de máxima restitución tangencial.
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Descargar: Siete
Tres Dos
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MEDIO GRANULAR
Esta es una de las primeras implementaciones realizadas
con el autómata de la tesis de María del Pilar Sáenz,
muestra unas partículas cayendo bajo la acción de
la gravedad y rebotando con las paredes y el piso.
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MEDIO GRANULAR VIBRANDO
Esta animación s una de las animaciones
finales obtenidas con el autómata de la tesis de maestría
de María del Pilar Sáenz. Se muestra un material
granular sometido a vibración vertical..
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LIFE
Este es LIFE, uno de los autómatas celulares
más conocidos.
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2 ESFERAS (EVENT DRIVEN)
Ésta e s una de las primeras animaciones
que realizó María del Pilar Sáenz utilizando
dinámica molecular tipo event-driven. Básicamente
es el resultado de aplicar un algoritmo de dinámica molecular
para dos esferas y cuatro paredes en el plano. El programa original
calcula los tiempos de choque entre las partículas y de
cada partícula con las paredes, escoge el menor tiempo
de estos para seguir la evolución temporal del sistema
y realiza luego una colisión elástica. La animación
muestra la evolución temporal de estas dos partículas.
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